2022年9月30日

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逐渐升温的The Sandbox 会成为未来元宇宙游戏巨头吗

近来区块链技术加持的The Sandbox,备受世界500强及金融资本青睐,合作项目领域不断扩大。其估值也发生巨大变化,继2021年10月融资后,The Sandbox的母公司Animoca Brands当时的估值约为22亿美元,而在今年1月完成的3.58亿美元融资之后,公司估值一度飙升至50亿美元。

可以看到,作为去中心化元宇宙游戏The Sandbox,正在受到实体世界各方面的关注。那么简单了解一下什么是The Sandbox。

The Sandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏,与微软Xbox游戏工作室出品的《我的世界》(Mine craft)相似,这类沙盒游戏的特点就是玩家能在游戏中自由的探索与创造,利用游戏中所提供的道具来搭建属于他们自己的东西,最终通过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏本身并没有主线剧情。有所区别的是,在普通的游戏中,我们可以获取或是购买到相应的装备和道具,但这些游戏物品并不属于我们个人,而是属于游戏厂商。

在The Sandbox的世界中,这一切将会不同,游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家创建的一切都会成为其个人的“数字资产”。我们来看看The Sandbox与《我的世界》有哪些区别。

在游戏领域,《我的世界》(Mine craft)是最为成功的沙盒类游戏,其核心玩法是玩家能够改变、影响或创造游戏中的世界。《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素世界,这个世界里有动物、植物和矿物,任何东西都有方法可以将其破坏并获得一些素材,比如木材、肉类、谷物、矿石等等,再通过一系列的构造公式,将材料重新组建成新的事物。玩家可以在《我的世界》中任意改造和建造这个世界,是真正的属于玩家的“我的世界”,仿佛置身于与现实世界的规则十分相似的沉浸式世界。此外,《我的世界》还有一种创造模式,玩家不需要冒险,而是只保留了建造功能,可以利用这些像素的材料构建出玩家想要的世界,经常被用于复刻一些经典的建筑或者风景。

《我的世界》由于其高度自由的玩法以新颖的创造模式,逐渐成为玩家们的热捧,借助社交平台的帮助,无数玩家开始分享自己的建筑和想法,也让《我的世界》影响到了更多人。如今《我的世界》已经成为月活超过1亿用户的全球知名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成为玩家们喜爱的游戏类型。

而作为数字世界的The Sandbox,其内置游戏与《我的世界》十分相似,玩家可以先购买The Sandbox的地块,然后在这个地块上创造一个像素化的游戏。The Sandbox也为创作者提供了一套工具,可以让他们发挥自己想象力去创造属于自己的世界。不过与《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于区块链技术所驱动的,区块链技术又能去中心化的将数字物品做成不可替代的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的资产。

所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,但是却已经与《我的世界》大相径庭,成为了一个更具沉浸感的建立在沙盒游戏基础上的数字世界。两者的不同不同之处主要体现在以下几个方面:

一、在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的拥有自己的创作,并且可以将自己的创作制作成NFT,上传到市场上供他人购买,又或者可以将自己创作的游戏供他人游玩,并获得其中的收益。反观《我的世界》,玩家能够赚钱的方式寥寥无几,大部分都是通过直播、录播、制作相关视频等游戏外的方式获得收入,只有少数顶尖的技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最新的技术并推广,又或者组成专业的建筑团队接单式的制作大型建筑来赚钱。大部分人还是在用爱发电,空有一身武艺,却无法为自己带来价值。区块链技术不仅为The Sandbox带来了数字价值,也让内容创作者迎来了创作变现的春天。

二、The Sandbox有一套完整的通证经济系统,可以将玩家与整个The Sandbox的发展紧密结合,玩家不再是只是玩游戏,而是像生活在一个数字世界的原住民一样,会伴随着这个城市的发展而获得红利。随着越来越多的人加入到The Sandbox中,不管是代表The Sandbox的通证也好,还是其中的虚拟土地的价值也好,都会水涨船高。但是在《我的世界》里就没有这样的效应。《我的世界》中,玩家数量越多,对于玩家来说在经济层面几乎没有任何影响。

三、The Sandbox的玩家你可以任意处置自己的数字资产,我用我的个人资产做任何事都是自由的。而中心化的《我的世界》有一个特点是,它背后的主体对产品拥有绝对的话语权,玩家即使花了金钱和精力在其上,但是并没有主导权。

这一点对于《我的世界》的运营方来说是无可厚非的,但是,另一方面也为沙盒世界的发展戴上枷锁。而区块链技术为The Sandbox所赋予的自主权,则为其中的用户插上了想象的翅膀,两者孰高孰低,当下立判。

所以,尽管如今的《我的世界》无论是在总用户数,知名度和活跃数等方面都占据绝对的领先优势。而The Sandbox虽然用户数才刚刚突破200万,但是其带来的经济效应已经突破3亿美元,飞轮效应明显。

从本质看,The Sandbox依然定义为是一家游戏公司,他仍在不断推出alpha游戏,这也使得其用户数量继续呈现增长态势,尽管目前全球200万注册用户的数量仍显“弱小”,但随着这种游戏模式逐渐为更多年轻玩家所接受,他必将不断发展壮大,成为未来元宇宙世界的游戏巨头。返回搜狐,查看更多